小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管……bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情一定要加玩法这个观点持保留态度……对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……那不还是在看字喂!

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

所以他现在的风格完全算是他自己的?没有我的思路在?……3.底部用圆形垫底是因为我试过圆角矩形和菱形,甚至不用,发现就是圆形最合适。……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性

dlgame:关于战斗的设定

indienova.com/u/dlgame/blogread/21167

闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……格挡,和闪避一样,格挡也存在于本能之中,与防护不同之处在于,格挡有主动迎击的动作,有撞击点的选择。……日本的二刀流以及欧洲斗剑副手拿短剑的打法都有很精彩的格挡招数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……下一步是展开两个fresnel项,采用scklic公式,但是这里认为对于diffuse不用考虑roi(

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

当然,产生这种本能反应,都是因为自己在常年的工作中,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海中……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off™ Revival - Steam Edition)

indienova.com/steam/game/537740

但当你在伤停时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……游戏对于技巧的专注让它被一些玩家称为足球游戏的《黑暗之魂》。……当你在伤停时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)